Kickstarter HandsBook Vol. 0 · Kickstarter · Lancio Autunno 2026 Ricevi notifica al lancio →
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La prima enciclopedia viva della mano: leggi, vota, confronta, condividi.

Archivio partecipativo — voti, letture e pareri condivisi

Aggiungi la tua mano. Diventa una pagina del libro

Carica una foto del palmo e una bio breve. HandsBook genera una lettura simbolica assistita dall’AI su mente, cuore e vita; tu la approvi o la modifichi, poi la inserisci in un catalogo digitale vivo.

Partecipazione gratuita · Voto della comunità · Revisione editoriale · Un riferimento vivo per chiromanti e curiosi nel mondo.

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HandsBook Vol. 0
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del libro Vol. 0

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HandsBook diventa un libro. Cento mani, cento letture curate dall'AI, un'unica enciclopedia partecipativa stampata in tiratura limitata. La campagna Kickstarter apre presto — puoi ricevere una notifica al lancio e scegliere la tua ricompensa.

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42mani lette
7lingue
2026dal

Classifica della settimana

Mani pubblicate con nome, età, professione, luogo, data e voti della comunità.

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Lista compatta
# NOME ETÀ PROFESSIONE LUOGO DATA VOTI
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Apri una mano pubblicata per leggerla, confrontarla e votarla. L’archivio nasce come catalogo plurale, dove vite, letture e pareri possono incontrarsi.

Il progetto

Un’enciclopedia partecipativa della mano

HandsBook.it vuole costruire la prima enciclopedia digitale interattiva della mano: un archivio condiviso in cui ogni palmo può diventare un piccolo documento simbolico, leggibile dal pubblico e utile a chiromanti, studiosi e curiosi di tutto il mondo.

L’idea è semplice: invece di guardare solo il volto, raccogliamo la parte del corpo che agisce, lavora, tocca, costruisce e ricorda. Ogni profilo approvato può essere letto, confrontato e votato dalla comunità.

Il progetto sta fra rivista, archivio e piattaforma partecipativa. È pensato per crescere grazie a molte persone, molte interpretazioni e uno scambio lento di letture, voti e prospettive editoriali.

Metodo

Come leggiamo una mano

Ogni lettura ruota attorno a tre assi classici del palmo, interpretati come racconto simbolico. L’AI prepara una prima bozza da foto, bio e dati essenziali; il partecipante la corregge e la approva prima dell’invio.

Linea della testa

Pensiero, strategia e decisione. Come la persona organizza idee, immaginazione e direzione interiore.

Linea del cuore

Emozione, legami e stile relazionale. La temperatura dell’affetto e il modo in cui viene mostrato.

Linea della vita

Vitalità, energia e orientamento. Resilienza, corpo, recupero e ritmo personale.

01Foto

Carichi una foto chiara del palmo, senza volto.

02Dati essenziali

Aggiungi nome pubblico, email, età e una bio breve.

03Bozza AI

Generi mente, cuore e vita, poi modifichi il testo.

04Approvazione

Scegli cosa pubblicare, accetti la privacy e invii.

⏱ Solo 3 minuti
L'intero rito richiede circa tre minuti
Foto della mano · (bio, pensiero su mente/cuore/vita e adesione privacy sono facoltativi, scegli tu cosa condividere)

Questa è una lettura simbolica ed editoriale. Non è una diagnosi medica, una valutazione psicologica scientifica o una previsione del futuro.

Origini

Tra simbolo, scienza e arte proibita

La chiromanzia ha sempre vissuto su un confine: osservazione, rito, racconto e desiderio di leggere il destino nel corpo. Le linee della mano diventano una mappa simbolica, non una prova scientifica.

Nel Medioevo e nel Rinascimento il palmo fu letto come manoscritto sospetto: segno di temperamento, destino, peccato, guarigione o patto invisibile. Proprio questa ambiguità rende la mano ancora oggi un’immagine potente.

HandsBook riprende quella tensione senza promettere verità assolute: trasforma la lettura in un atto poetico, consensuale e modificabile dal partecipante.

Historical reference: Encyclopaedia Britannica, “Palmistry”.

Chi c'è dietro · About the founder

Un progetto nato dallo studio del gesto

Gianluigi Ruju

Gianluigi Ruju

Founder & Editor · HandsBook

Milano, Italia

«Le mie mani. Non toccano schermi, plasmano materia. Sono segnate dalla resina, temprate dal ferro, dure come la roccia. Ti sembrano le mani di un designer?» — JanRuju Unbalanced, artista della follia, "dalla parte giusta".

Nato a Milano il 19 gennaio 1967, Capricorno, artista sostenibile. Cresce «in un'isola. Non in mezzo al mare, ma a Milano, tra il Lido e il Monte Stella: un'oasi di prati e alberi maestosi, sfuggita al cemento». La sua palestra è ruzzolare tra gli alberi, costruire fortini, divorare cartoni animati. La sua prima opera, a otto anni: un sistema fognario in miniatura di rametti di alberi del giardino. «Da lì non ho più smesso: smontare, rimontare, creare. Ero un Mac Gyver con il Meccano impazzito.»

Al Liceo Artistico arriva un po' per caso, sulle orme della sorella, in una Milano "da bere" fatta di occupazioni, manifestazioni e maestre di religione chiuse in classe. «Ero riservato. Solitario. Diverso. Un tipo strano: al Liceo Artistico assaggiavo gli acquarelli.» Filosofia dichiarata: «cicli e ricicli della creatività applicati a idee sostenibili». Ruolo autodefinito: Creativo, Art Director, Progettista, Interior e Designer.

Formazione tecnica (1987–1995)Forum Colorum Srl (Herberts Italiana / Gruppo Hoechst): dal Commodore 64 alla Silicon Graphics — la workstation che all'epoca costava 200 milioni di lire, la stessa usata per Chi ha incastrato Roger Rabbit. Creativo Computer 3D e Responsabile Sezione Computer su Thompson Digital Image TDI Explore. 7 anni e 5 mesi.

Quarant'anni di aziende e progetti (1993–oggi):

  • Misterbit Srl ComputerGrafica + Tatum Srl Pubblicità Eventi (Titolare, GM, ArtDirector — 1993–2004, 11 anni)
  • Ejan Wearable Sculptures — Alien Jewelry Rings: opere d'arte indossabili, gioielli in pezzi unici ed edizioni limitate (Ideatore, Scultore, dal gennaio 2000 — 26 anni)
  • Jahel Snc — Showroom di Design, Location Eventi, Galleria d'Arte (General Manager, 2003–2006)
  • Mi Querida Srl — Interior Design, Eventi, Allestimenti in Italia, Spagna, Austria, Principato di Monaco (GM, ArtDirector, Amministratore, 2003–2007)
  • Scart-I Solidarity and Creativity Arts – Italy, Cooperativa Sociale ONLUS — comunicazione culturale, guerrilla marketing, eventi d'arte, responsabilità sociale d'impresa (Ideatore, Presidente, ArtDirector, Curatore, dal 2005 — 21 anni)
  • TMC Pubblicità Srl — Sezione Creativa ed Eventi (GM, 2008–2010)
  • InnScena Srl — Eventi, Scenografie, Allestimenti (Consulente ArtDirector, dal 2008 — 18 anni)
  • Officina Idee Verdi — eventi ecosostenibili per Comune di Milano, Comune di Parma, Regione Lombardia (GM, ArtDirector, 2010–2013; marchio dal 2009)
  • Resinati Mentali e Il Resinismo · The Resinism — laboratorio artistico e movimento collettivo internazionale di artisti sulla resina epossidica (ArtDirector, Copyright Ruju, dal marzo 2014)
  • Sculture Aliene / Prototophe · Sensual Art of unique sculptures — sculture fantastiche organiche ispirate a forme di vita aliene o prototipiche
  • SpazioAlienoAlienArts Lab and Location, 522 mq in Via Selvanesco 57, Milano. Associazione Culturale No Profit, cuore pulsante del conglomerato SpaceSynergy. Presidente e Direttore Artistico (dal 2020, prima ArtDirector dal 2017). Fondato con presidenza dell'Arch. Marco Gilberti (prematuramente scomparso)
  • Arteinresina.it — Superfici scenografiche esclusive, oltre 25 anni di esperienza con resine epossidiche (Owner and Art Director, dal febbraio 2020)

Nel 2007 co-firma con Giuseppe Iavicoli Puzzle4Peace, installazione al Fuori Salone di Milano — Codice a Barre, zona Tortona, 20 aprile 2007. Nel 2013 azione legale contro Bayer per plagio in uno spot TV. Nel 2016 il Tribunale di Milano riconosce la piena tutela d'autore all'installazione: precedente italiano nel diritto d'autore dell'arte contemporanea. Il progetto evolve in Puzzle4Planet ("the largest puzzle in the world"), POP · Pieces Of Peace e P4P Lab. Altri progetti in corso: SellOne · The Saddle-Couch e Gli Artmobilisti (format TV con auto d'epoca elettrificate e dipinte).

Nel 2026 rilancia Forum Colorum · The Italianness e fonda HandsBook — la prima enciclopedia partecipativa dei palmi umani. Vol. 0 è il primo passo cartaceo, in campagna Kickstarter nell'autunno 2026.

Fuori dalla sua bottega, Gian condivide la vita con Grace, una meticcia dai tratti di un Siberian Husky arrivata dalla Puglia con un occhio in meno, adottata dopo la perdita di Stella "Stellastar Sasabobo" — la sua inseparabile stella, guerriera tripode che gli ha insegnato la resilienza più pura.

FAQ

Domande frequenti

Che cos’è HandsBook?

HandsBook è un archivio partecipativo di mani: un catalogo digitale in cui le persone caricano il palmo, ricevono una lettura simbolica, la approvano e la condividono con la comunità.

È scientifico?

No. È una lettura simbolica ed editoriale, non una diagnosi medica, psicologica o predittiva. Può però diventare una documentazione culturale interessante per chiromanti e studiosi del simbolismo della mano.

Come funziona la partecipazione?

Carichi la foto del palmo, aggiungi dati essenziali e una bio breve, generi la lettura assistita dall’AI, la modifichi, la approvi e la invii alla revisione editoriale.

Come funzionano i voti?

Le mani pubblicate possono essere votate dai lettori. Il voto rende l’archivio partecipativo: permette di scoprire, confrontare e far emergere le letture più sentite.

A chi serve l’archivio?

A partecipanti, curiosi, artisti, chiromanti e a chiunque sia interessato alla mano come documento visivo, simbolico e umano.

Quando parte la campagna Kickstarter?

La data ufficiale di lancio è prevista per l'autunno 2026. Per essere avvisato appena la campagna diventa live, vai alla pagina Kickstarter del sito e scrivi a hello@handsbook.it (o usa il box "Notifica di lancio" qui sotto).

Perché un crowdfunding e non un editore?

HandsBook è un progetto partecipativo: ha senso che a finanziarlo siano le stesse persone che lo abitano — chirologi, appassionati, curiosi, artisti. Kickstarter ci permette di stampare in tiratura limitata senza cedere il controllo editoriale a un publisher tradizionale, mantenendo il progetto libero, bilingue e collettivo.

Come posso partecipare alla campagna?

Dalla ricompensa da 9 € (Silent Supporter · digital) fino ai 1.900 € del Founding Patron. Le fasce da 175 € in su (Featured Hand, Collector Print, Reading Portrait) includono la tua mano nel libro. Vedi la pagina Kickstarter del sito per l'elenco completo delle dieci ricompense.

Cosa succede se la campagna non raggiunge l'obiettivo?

Kickstarter è tutto-o-niente: se l'obiettivo non è raggiunto, nessun pagamento viene addebitato e il progetto si ferma. In quel caso, HandsBook continuerà come sito e archivio online, e valuteremo un secondo lancio.